Samsung S5PC110 1GHz – kilka słów więcej o sercu Galaxy S i Wave’a


Pora na kolejną porcję informacji związanych z nowymi smartfonami Smasunga – Wave S8500 oraz Galaxy S I9000. Tym razem napiszę coś więcej o ich sercu – procesorze Samsung S5PC1100 o taktowaniu 1GHz, który jest obecnie najszybszym układem stosowanym w smartfonach.

Nowy procesor Samsunga, należący do linii Hummingbird, po raz pierwszy zaprezentowano roku temu. Został on wykonany w technologii 45 nm, we współpracy z firmą Intrinsity, która twierdzi, że jest to bezsprzecznie najszybszy układ ARM Cortex A8, jaki dostępny jest na rynku. Samsung S5PC110 osiąga aż 2000DMIPS przy taktowaniu 1GHz!

Apple A4, czyli słów kilka o sercu iPada

Hummingbird ma: po 32KB cache danych i instrukcji, zmienną wielkością pamięci L2 (do 512KB) oraz rozszerzeniem ARM NEON, dzięki któremu procesor z łatwością radzi sobie z kodowaniem i dekodowaniem video w jakości HD (720p), zarówno grafiką 2D jak i 3D oraz przetwarzaniem dźwięku wysokiej jakości. Układ obsługuje także pamięć typu Fusion Memory – OneDRAM (o wielkości 512MB), która zapewnia znacznie większą wydajność i mniejsze o 30% zużycie energii niż standardowa pamięć RAM w telefonach (układ nie posiada dwóch buforów pamięci dla dwóch procesorów, tylko jeden wspólny).

Największą zaletą układu SoC (System on Chip) Samsunga, jest wydajny układ graficzny – PowerVR SGX540. Ten GPU zdolny jest do wyświetlania aż 90 milionów poligonów na sekundę, co czyni go trzykrotnie szybszym niż układ PowerVR z iPhone’a i ponad czterokrotnie wydajniejszym niż Adreno 200 (dawniej ATI/AMD Imageon) z HTC HD2! Porównanie wydajności grafiki S5PC110 z innymi dostępnymi na rynku układami znajdziecie poniżej.

  • Samsung Omnia 2 I8000 – 9 milionów poligonów/s
  • Motorola Milestone/Palm Pre/Nokia N900/Sony Ericsson Satio z PowerVR SGX530 – 14 milionów poligonów/s
  • HTC HD2/Desire/Nexus One z Adreno 2 – 22 miliony poligonów/s
  • iPhone 3GS – PowerVR SGX535 – 28 milionów poligonów/s
  • Zune HD – Nvidia Tegra APX 2600 – 47 milionów poligonów/s
  • Samsung Wave/Galaxy S z PowerVR SGX540 – 90 milionów poligonów/s

ARMADA 618 Marvella – 1GHz i odtwarzanie wideo w 1080p [wideo]

Jak widać układ Samsunga wyraźnie odstaje od reszty dostępnych na rynku układów. Co więcej, S5PC110 zmniejszył sporo ogromną różnicę, jaka dzieliła najlepsze smartfony z konsolami do gier (np. PS3 – 250MPoly/s). Dodam, że z ukłądu tego będą korzystały także inne high-endowe modele firmy z bada OS, Windows Phone 7 Series oraz Androidem (I8520 Halo).

Regulamin komentowania

  • mihassone

    czekam z utęsknieniem ]:->

  • Franek

    PlayStation2 ma tylko 66 mln . Więc jeśli programiści będą umieli wykorzystać moc tego procesora to może zacznie zacierać się granica pomiędzy telefonem a konsolą .

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Dokładnie. I prawdopodobnie do tego wszyscy dążą. Coraz lepsze (i droższe) gry w komórkach to dobry sposób dla producentów na zarabianie kasy. Tą drogą idzie już Apple, to samo zaczyna robić Microsoft, czas na Google.

  • anomax

    Ależ samsung się rozszalał w tym roku.

  • CzareX

    wiecie czy gry z pc by nanim poszły

  • Crazy+Frog

    No a czy gry z Androida będą działać na takim procesorze?Bo gdzieś przeczytałem,że nie wszystkie gry chcą działać na Samsungu i5700 czy i7500,a one mają podobny układ.

  • Crazy+Frog

    Counter-Strike być może.Potrzebuje tylko 500Mhz.

  • CzareX

    nie wiem raczej bendą chodzić bo i5700 i i7500 mają starego androida

  • CzareX

    może chodziło o gry z nowszych wersi

  • http://onet.pl znawca.z.onetu

    na i5700 ponieważ nie ma on sterowników do grafiki które ukarzą się niebawem wraz z aktualizacją do androida v2.1

  • CzareX

    no ciekawe czy baldur by poszedł

  • CzareX

    no i unreal

  • Crazy+Frog

    Big THANKS wszustkim.Pozdrawiam!PS.Kiedy zrobicie test Nokii X6 i SE Satio?

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Pod I7500 wszystkie gry działają normalnie i nie ma z nimi problemów. Smartfona oparto na Qualcomm MSM7200 z układem graficznym obsługującym OpenGL v1.0.

    W I5700 znalazł się S3C6410, którego ukłąd graficzny wspiera OpenGL v1.1 i v2.0, a większość gier niestety pisana jest pod OpenGL 1.0. Być może wraz z aktualizacją do Androida 2.1 problemik ten zostanie rozwiązany.

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Wymagania gier na procesory x86 nijak mają się do gier na mikroprocesory ARM (i inne procesory RISC). Nie można tego w żaden sposób mieszać to dwie zupełnie inne architektury.

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Satio prawdopodobnie trafi do mnie w przyszłym tygodniu. Nokia X6, jak Karolina skończy jej test.

  • Ekspert+specjalista

    naucz się pisać patałachu.

  • Crazy+Frog

    Wielkie dzięki!Włąśnie wybieram między SE Xperia X10,SE Satio,Nokia X6 i HTC Desire.Jestem ciekawy,który odtwarzacz muzyczny z nich jest najlepszy pod jakoscią dzwięku.Nokia X6 jest głośna i chyba dźwięk tez jest bardzo dobry,HTC Desire nie wiem SE Satio i Xperia X10 to Sony Ericsson,więc chyba dźwięk jest dobry…

  • Crazy+Frog

    No i jeszcze cena się liczy,to telefon dla mojej koleżanki której go kupię.Nokia X6 i SE Satio najbardziej mi odpowiadają pod tym względem (oczywiście na Allegro.pl)…

  • jipo

    Mam pytanie, czy ukaże się może jakiś artykół odniśnie przegląderek w smartphone’ach oraz tel. najleprzych do skakania po stronach www?
    Tzn jakie są najbardziej optymalne (porównywalne z tymi z komp), jakie telefony są idealne do serfowania po sieci (ekran? qwerty?). Wiem że w sieci jest sporo filmików porównujących przeglądarki ale one są głównie o szybkości przegladania itp. A mi chodzi też o telefony ktore są jak znalazł do tego. No nie wiem duży ekran jak w HD2 czy jak w tym samsungu mniejszy ale posiadający żywsze kolory co zapewnia wiekszy kontrast widoczność. Na co powinien patrzeć użytkownik który często przesiaduje w necie.

  • Crazy+Frog

    Toshiba K01 ma 4″ ekran AMOLED,klawiaturę QWERTY i być może zostanie zaaktualizowana do Windows Phone 7.W dodatku masz jeszcze nakładkę SPB Mobile Shell 5.

  • Kamil

    Bzdura. Układ PowerVR SGX540 nie wyświetla 90mln poly tylko 28mln. Cytat z wikipedii:

    SGX530 (14 MPolys/s, 500Mpx/s@200MHz)for the handheld mobile market
    SGX540 (twice performance of SGX530)

    http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR

    Przeczytałem o tym tutaj:
    http://www.androidal.pl/samsung-galaxy-s-jak-rodza-sie-mity/5607

  • Kar194

    A te telefony nie obsłużom openGL 2.0 ?

  • Irek

    LUDZIE NIE POWIELAJCIE BŁĘDNYCH INFORMACJI

    Ten nowy układ samsunga ma osiagi 28 milionow wielokatow na sekunde. Widac, ze redaktorzy tego portalu tłumacza bezmyslnie portale zagraniczne bez sprawdzenia informacji.
    Zródło: http://www.androidal.pl/samsung-galaxy-s-jak-rodza-sie-mity/5607

  • Franek

    Słyszałeś o czymś takim jak OC ?

  • Franek

    Zresztą zobacz na YT jak działa bada i gry na nim , gołym okiem widać , że bije inne systemu na głowę pod względem szybkości i płynności , nawet te 1ghz procesorem .

  • Raszlo

    @Franek
    Nie masz pojecia o czym piszesz, wiec nie zasmiecaj ;).

    @Irek
    A jak Twoim zdaniem mialo by takie ‘sprawdzenie informacji’ wygladac? Maja wykrasc Wave albo Galaxy S z magazynow i odpalic na nim 3D Marka 06? ^^
    Latwo jest oskarzac, gorzej samemu cos zrobic.

  • Raszlo

    Wg GSM Areny, a im ufam, SGX540 bedzie 4 razy szybszy od SGX530, a wiec powinien miec okolo 56M p/s.

    „Now there’s one final question remaining unanswered – will the Samsung Galaxy S run Crysis?”
    =)

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Przykro mi to mówić, ale dane które zostały tu przedstawione są… prawdziwe. Układy SGX PowerVR mogą wyciągać nawet 133MPoly/s.

    Dwa informacja o tym, że S5PC110 wykorzystuje GPS SG540 pojawiły się już przy bada OS. Samsung nie musi nikogo wprowadzać w błąd.

  • http://onet.pl znawca.z.onetu

    http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR#Series5_.28SGX.29
    za przeproszeniem gówno prawda… naprawdę ktoś uwierzył że ten telefon będzie miał układ 3 razy wydajniejszy od PSP? wolne żarty

  • http://qwerty.com qwerty

    Przykro mi to mówić, ale po raz kolejny… się mylisz. Gdyby zdanie brzmiało Układy SGX[b]MP[/b] PowerVR mogą wyciągać nawet 133MPoly/s. Przyznał bym ci rację choć nie do końca bo przy ośmiu rdzeniach mogą wyciągnąć nawet 532 Poly/s

    A co do serii SGX najleprzy z nich wyciąga 35 Poly/s a ten który będzie w Galaxy S i Wave’ie będzie miał 28 Poly/s co jest i tak bardzo dobrym wynikiem ;]

    http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR#Series5_.28SGX.29

  • Franek

    Mylisz się . http://en.wikipedia.org/wiki/Samsung_i9000_Galaxy_S :) 90 jest gwarantowane i koniec dyskusji .

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Żadne bzdury. Dla przykładu, inny układ w którym znajdziemy SGX 540 to TI OMAP4, którego grafika jest 5 razy szybsza niż ukłądów TI OMAP3. Co przy założeniach, że bierzemy pod uwagę 3430 daje 14MPoly/s*5 = 70MPoly/s.

    http://www.electronicspecifier.com/Comms-Computing-Control/Imaginations-POWERVR-SGX540-Demonstrated-in-Texas-Instruments-Latest-OMAP-4-Platform.asp

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Dobra, to są zapowiedzi Samsunga. Nie ma się co kłócić, bo i tak nie dojdziemy do tego. Wave już wkrótce trafi na rynek, to może uda się to sprawdzić i wtedy wrócimy do rozmowy o tym układzie. Samsung jedno, wikipedia, gsmarena, TI swoje… Tak naprawdę, bez testów nie wiemy kto ma rację.

  • HUbysz92

    fajnie, że wszystko idzie do przodu, ale po co komu taki procesor w telefonie?
    gry z pc raczej na tym nie pójdą (chyba że zostaną w jakiś sposób przerobione), a do programów nie jest potrzebny taki procek…

  • http://qwerty.com qwerty

    # SGX530 (14 MPolys/s, 500Mpx/s@200MHz)for the handheld mobile market
    # SGX540 (twice performance of SGX530)

    Samsung S5PC110—SGX540 + Cortex-A8
    * Samsung GT-i9000
    * Samsung S8500 Wave
    * Meizu M9

    Biorąc pod uwagę że pomylili się niedawno że w samsungu galaxy spice jest 128mb ram’u to teraz może dla równowagi zrobili błąd z korzyścią dla firmy ;]

  • http://qwerty.com qwerty

    Nie ma gier? asphalt 5 (niedługo), Raging Thunder 2, QIII Arena (port) no dobra może masz rację jest ich mało ale z czasem może trochę dojdzie… ale co do wykorzystania tej mocy Galaxy S jest to telefon internetowy którego głównym zadaniem jest przeglądanie internetu a spróbuj otworzyć kilka kart z flaschem na „zwykłym” telefonie i na 6 otworzyć filmik z YT w 480p który się nie będzie ciął ;]

  • Mistrz

    Nokia to gówno

  • Mistrz

    Wyglądasz jak dupa, mówisz jak dupa i gówno wiesz zamknij ryj jak nie wiesz szmato. Wikipedia taka głupia jak Ty jest morda w gówno ździro.

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    To są dane z wiki. Dane od specjalistów, w tym PowerVR, GSMarena i Samsung są inne.

  • http://komorkomania.pl/author/mateusz mateusz

    Wszystko się może zmienić. Nie sugerowałbym, że liczba użytkowników Androida ograniczy się do 5 mln. Może nie w ciągu roku, ale dwóch trzech i system ten stanie się platformą numer 1 na świecie. Google na razie brakuje narzędzi do tworzenia gier, ale z czasem może się to zmienić.

    Android to nie tylko Galaxy S. Desire, Milestone, EVO 4G, Nexus One, Xperia X10, Acer Liquid to tylko część z nowych wydajnych smartfonów na platformie Google. Na każdym można odpalić dopracowane gry.

    Co do porównania z konsolą? Heh, wykorzystanie XNA w grach na WP7S już jest znacznym krokiem w tą stronę. Co więcej, konsoli wszędzie nie zabierzesz. PSP jest do gier i tylko do gier.

  • monti

    zasadniczo , dla mnie te samsungi mogły by mieć grafę z Xbox-a jedynki ale to nie zmieni faktu że lepiej będzie się grało na Nds 2 i psp 2 , sterowanie i ergonomia pod gry a nie dzwonienie i pisanie sms-ów. Po za tym wszystkim psp jest na rynku od ponad 5 lat , jak wyjdzie kolejne psp wtedy porównamy do nowych komórek :)

  • dindzej

    @up: „nokia to gowno” – podpisuje sie pod tym, kiedys mialem 6210, przezyla wszystko, wszelkie typy upadkow, zalania, nawet dluzszy pobyt w jeziorze, a teraz? nokia 6021 – zlom juz po kilku upadkach stracil zaczepy obudowy, przycisk zasilania to chyba dla smiechu kropelka przykleili, totalna porazka, chyba przeskocze na samsunga (jest taki jeden fajny model, przy okazji wodoodporny), btw, SE po sekundowym pobycie w napoju (zlotym) zdechl i nie do odratowania, wiec tez tych telefonow nie polecam, strasznie delikatne

  • ja72

    ale błysk inteligencji… normalnie szok :0

  • Jankiel

    Tak, będziemy porównywać konsolę do gier ze smartphonem O.o Wiadomo, że psp2 wygra, w końcu nie musi spełniać standardów, może być wielki i ciężki (już psp 1 ledwo mieści się do kieszeni – dużej kieszeni), a samo to stawia go w lepszej sytuacji. Większa bateria, więcej układów się zmieści, może jeszcze analogi i parę przycisków do tego. A smartphone? chyba widać tu różnicę – to jak w pojedynku bokserów, gdzie jeden musi się mieścić w wadze piórkowej, a drugi to przepakowany Goliat. POZA TYM – piszecie, że taka moc się nie przydaje – a nawet nie wiecie w ilu miejscach jest zapotrzebowanie na moc obliczeniową (choćby otworzenie galerii zdjęć).

  • http://komorkomania.pl Frag

    Witam, mam pytanie ile MPoly/s potrafi przetworzyc xbox 360 ??