Galaxy S II czy Optimus 2X – który szybszy?

Który szybszy?
Galaxy S II i Optimus 2X (Swift 2X) to dwa topowe smartfony koreańskich producentów. Wiemy już, który z nich liczy szybciej.

LG Optimus 2X (Swift 2X) – nasz hands-on

Serwis PhoneArena przetestował oba modele – wyposażonego w dwurdzeniowego Exynosa, 1,2 GHz Samsunga z grafiką ARM Mali-400 oraz LG zbudowanego na bazie platformy Tegra 2 nVidii. Zobaczcie, który z nich wypadł lepiej:

Samsung Galaxy S II był szybszy w testach ogólnych, uzyskując rekordowy wynik w Quadrancie – 3732 punktów! Wydaje się, że Optimus 2X ma z kolei bardziej wydajny chipset graficzny, na co wskazują choćby lepsze wyniki w graficznym teście Smartbench 2011.

Regulamin komentowania

  • student

    No spoko tylko nie ma filmiku,,,

  • Anonim

    przy podobnych gabarytach lg ma mniejszy ekran. fail [x]

  • Canonier

    Temat do nabijania, jak 80 % ostatnich lub jeden z 1000 o białym iPhone.
    To serwis w którym sensowne artykuły zaczynają się pojawiać od święta… ;/

  • Dasd

    Filmik jest w źródle, tam również mówią że sgs2 ma limit do 60fps, a lg ma do 120, dlatego w tym teście uzyskuje lepszy wynik

  • http://twitter.com/w_elegancko Chester Copperfield

    5 zdań. To ma być artykuł? To jest jakaś jebana farsa.

  • Anonim

    Raczej news prezentujący bardzo interesujące nagranie kolegów z PhoneArena.

  • qwerty

    idealnie widać różnicę w wyświetlaczach, LG czerń szara, kolory wyblakłe. Samsung – głęboka czerń i nasycone kolory. Fajne telefony

  • SirAdi

    Jako podirytowany posiadacz SGS’a tak się zastanawiam – na co oni dają dwurdzeniowe CPU i super wydajne GPU, skoro na Androida mało jest tytułów w pełni wykorzystujących potencjał jednordzeniowego SGS’s ?
    High-endom zdecydowanie szkodzi rozzdrobnienie rynku Androida …

  • Oronik

    Na tym obrazku, co się pojawia trzeba kliknąć „PLAY”(taki mały znaczek skierowany w prawo)…

  • Ktoś

    po 1: Żeby telefon chodził maksymalnie płynnie, a na przykład przeglądarka nie miała problemów z flashem.
    po 2: Choćby dlatego, że technologia ciągle idzie do przodu i chyba nikt normalny nie sądzi, że moc procesorów w telefonach zatrzyma się w miejscu. A do tego to, że dziś nie wykorzystuje się go w pełni, to nie oznacza, że za rok nie będzie aplikacji, które będą wyciskać ostatnie poty z procesora, który na dzisiejszy dzień jest „za szybki”.

  • Hacajaca

    Zwrócmy uwage ze samsung jest na ROMie 2.3.3 a LG tylko na 2.2.2-wiec po wrzuceniu na LG ROMu 2.3 raczej bedzie wyraznie szybszy od samsunga-przynajmniej w testach a ograniczenie samsunga do 60fps moze byc duzym minusem w stosunku do LG(120fps) w dynamicznych gierkach.W praktyce i tak wazniejsze bedzie -jakosc wykonania i wsparcie.

  • Scoobydoo19911

    200 mhz mniej i starsza wolniejsza wersja androida ciężko aby wyniki był inny.

  • student

    No coś Ty…. jak pisałem posta wyżej nie było jeszcze filmiku chłopcze….

  • Kaksa

    Dobrze wytłumaczyłeś temu głąbowi, ale to walka z wiatrakami, za każdym razem znajdzie się inny kretyn zadający to samo pytanie.

  • Kaksa

    LG jest węższy na pierwszy rzut oka. Failem jest Twoj komentarz.

  • Stolarkonar

    Mówisz teraz tak , jak by to gry i aplikacje wyznaczały górną granice jakie procesory trzeba montować …

  • Anonim

    Wchodząc na Komórkomanię i ładując reklamy oczekuję artykułu na kilka drukowanych stron, a nie zembedowanego, cudzego filmu z 3 linijkami komentarza.

  • Patryk

    Ta, a bateria będzie dalej na poziomie 2000 roku i telefon nie będzie chodził dobę, tylko pół godziny. Poza tym, co to się dzieje,że aby przeglądać internet i chodzić płynnie po menu potrzeba dwurdzeniowych procesorów? Robi się paranoja, jak w PC…

  • SirAdi

    Zanim coś napiszesz – pomyśl. Do maksymalnej płynności przeglądarki i menu potrzeba dwurdzeniowego procesora z wbudowanym GPU ?:)
    Czy za rok pojawią się aplikacje które będą wyciskać poty z Hummingbirda ? Wątpię, a to dla tego, że część deweloperów skupi się już na nowych telefonach z dwurdzeniówkami. Poza tym, już teraz dochodzi do przezabawnych sytuacji, w których pewne tytuły działaja TYLKO na Cortexy a inne TYLKO na Qualcommy. Żeby tego było mało, to rynek Andka jest rozdrobniony. Obecnie większość deweloperów pisząc appsy, stara się aby chodziły one na większości urządzeń, nawet na tych słabszych. Z tego względu high-endy mają mniejsze wsparcie, i to one najwięcej tracą w całym tym wyścigu. Stąd też moja irytacja, bo mimo, że mam swietne urządzenie które na tynku jest już rawie rok, to do tej pory mało jaka aplikacja potrafi w pełni je wykorzystać. I nic nie wskazuje na to aby w przeciągu następnego roku miało sie to zmienić …

  • SirAdi

    ja zadaje tylko pytanie: Po co dwurdzeniowe, skoro jednordzeniowe nie sa w pełni wykorzystywane ? I juz raczej nie będą, bo to wina systemu który jest też montowany w słabszych telefonach. I nikt na moje pytanie nie potrafi sensownie odpwiedzieć …

  • SirAdi

    heh, o całe trzy milimetry jest w węższy i o dwa niższy :)

  • lukas2209

    o rany boskie:D
    a czy wiesz, że ludzkie oko nie wyłapuje więcej niż 60fps ?????
    a dlaczego w konsolach do gier (PS3, Xbox 360) maksymalna animacja może osiągać 60fps? bo są za słabe… ?
    Za nim napiszesz następne herezje to radzę najpierw poszukać podstawowych informacji w internecie;)

  • Kaksa

    A czy Ty pomyślałeś zanim to napisałeś? Czyli wg. Ciebie powinniśmy zatrzymać się na prockach jedno rdzeniowych o taktowaniu 1 ghz? Gdyby cały czas myśleć w ten sposób to dziś nie miałbyś nawet tego 1 ghz w swoim sgs a znacznie, znacznie mniej i byś teraz „kurwił”, że jakaś appka Ci się tnie.

  • Kaksa

    I uważasz, że to mało? Poza tym wielkość ekranu jest zależna od osobistego upodobania więc dla jednych to minus a dla innych plus.

  • Kaksa

    To Ty nie portafisz zrozumieć tych sensownych odpowiedzi…

  • SirAdi

    Twój jedyny argument za dwurdzeniowymi procesorami to „aby nie stać w miejscu”. I zgadzam sie z nim, jednak na użyte przeze mnie argumenty (o appsach optymalizwanych pod słabsze a nie mocniejsze telefony, o przezucaniu sie deweloperow na dwurdzeniowe procesory poostawiając ciągle mocne jednordzeniowe ze znikomym wpsarciem) nie jestes w stanie odpowiedziec. tak naprawdę nie odpowiedziałes na moje pytanie …

  • SirAdi

    SGS jest już rok na rynku, ma najmocniejszy jednordzeniowy procesor i grafikę i co z tego. Czy rok to za mało aby jacyś deweloperzy ukazali pełny potencjał tego urządzenia ?

  • aaaa

    akurat ludzkie oko nie wylapuje wiecej niz 13 – 14 fps. filmy w kinach maja 24 fps. a 60 fps w konsolach nie ma nic wspolnego z ludzkim okiem tylko ze standardem podawania sygnalu na telewizor.

  • Anonim

    Nie do końca. Nikt nie każe Ci czytać każdego wpisu. Komórkomania to blog i jest tu miejsce także na krótkie wpisy, w tym interesujące filmiki przygotowane przez kolegów z zagranicznych portali, którzy mają dostęp do sprzętu dużo wcześniej niż my.

  • Anonim

    No właśnie – nikt mi nie każe czytać, bo tu nie ma nic do przeczytania. ~Zero twórczości własnej.
    Cytując Wiki:
    Blog — rodzaj strony internetowej zawierającej [...] wpisów, których twórcą jest właściciel bloga.

    (Lubię Komórkomanię i po prostu denerwuje mnie to, że nic sobie nie robicie z LICZNYCH komentarzy użytkowników na ten sam temat)

  • Canonier

    Początkowo nawet FILMIKU NIE BYŁO w artykule….
    Więc co wpis prezentował ? NIC.

  • Gajowy

    Daje tym telefonom niecały rok życia zanim wyprzedzą je kolejne modele. Tak samo jak z SGS.

  • lukas2209

    Filmy w kinach mają 24kl/s, a transmisje w TV na żywo ok 50kl/s w naszym europejskim systemie PAL (w Ameryce oraz Japonii w systemie NTSC osiągają 60kl/s, więcej już nasze oczy nie dostrzegają różnicy). Mylisz najbardziej podstawowe informacje, płynność ruchu, czyli animacji, a Ty piszesz o odświeżaniu ekranu, im mniejsze odświeżanie, tym obraz bardziej drga (w szczególności widoczne w starych monitorach). Odsyłam z powrotem do szkoły.

  • aaaa

    chciales blysnas ale ci nie wyszlo. fps znaczy „frames per second” czyli klatek na sekunde, wiec napisalem ze filmy w kinach maja 24 fps. ilosc fps w konsolach nie zalezy od budowy oka (na czym sie tak bardzo upierasz), tylko od wlasciwosci NTSC i PAL („podawania sygnalu na telewizor” w moim poprzednim wpisie). gdyby bylo tak jak to sobie wymysliles, to filmy w kinach bylyby dla nas niemozliwe do ogladania. na konciec pomijajac juz to, ze oswiezanie w tv jest zawsze stale, to odwiezanie ma BARDZO DUZO wspolnego z plynnoscia animacji, bo nawet jezeli film ma 120 fps a ekran ma (dajmy na to) 20 hz (czyli odswieza sie 20 razy na sekunde, bo „hz” tez pewnie jest ci nie znane) to nic z tej „super plynnosci” nie zobaczysz, bo ekran nie nadazy z rysowaniem kolejnych klatek („frames”). nie odsylam do szkoly, bo na ta juz dla ciebie za pozno.

  • lukas2209

    @aaaa
    hahahaha, pisząc takie bzdury to można było w latach ’80 po takim stwierdzeniu, które napisałeś;P

    „akurat ludzkie oko nie wylapuje wiecej niz 13 – 14 fps.”

    - bełkot wynikający z kompletnej nieznajomości tematu.

    Dla przykładu można mieć monitor z odswieżaniem 60hz, tak samo jak można mieć z odświeżaniem 120hz, ale animacja wciąż widoczna jest tak samo, czyli Twoje 13-14 kl/s odzwierciedla się wyraźnie skokowym ruchem postaci, przesuwania ekranu itp itd, dopiero 50kl/s PAL, 60kl/s NTSC daje maksymalną, ZAUWAŻALNĄ na ekranie płynność dla oka.

    ps. a pamiętasz ekrany 20hz? hehehe;P

    Odświeżanie ekranu to inna jednostka niż płynność ruchu określaną w klatkach na sekundę (frames per second), o którym pisał „Hacajaca”.

    Mylisz to pojęcie:

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99

    z tym pojęciem:

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Cz%C4%99stotliwo%C5%9B%C4%87_od%C5%9Bwie%C5%BCania

    Radze Ci, cofnij się raczej do przedszkola:D i już nigdy nie pisz kretynizmów na forum, BŁAGAM!

  • Maciej0888

    Przecież on powiedział że SGS II osiągną 3221 a nie 3723 jak jest tu napisane

  • Kamilek1699

    na przyszlosc z lg bedzie mozna wiecej wycisnac do tego za lg przemawia cena !