Gry

Orange Multi Mobile – mobilne gry multiplayer

Kira, 5 lutego 2010, godz. 17:25

Szczerze mówiąc, kiedy dostałam na maila informację, że sieć Orange zrobiła serwis z mobilnymi grami multiplayer, nastawiłam się automatycznie negatywnie. Obawiałam się trochę, że zobaczę coś na kształt RPG-podobnych tworów, tyle, że obciętych do możliwości telefonów komórkowych

Na szczęście operator tak daleko nie poszedł i oferta obejmuje proste gierki logiczne, w które faktycznie przyjemnie może być pograć… “po sieci”?

Unreal Engine 3 działa na iPhonie/iPodzie Touch

Karolina Adamus, 24 grudnia 2009, godz. 9:00

Firma Epic Games, twórcy takich gier jak Gears Of War czy serii Unreal, pochwalili się demem pokazującym możliwości techniczne kieszonkowej wersji silnika Unreal Engine 3 dla iPhone’a i iPoda Touch.

W pełnej wiadomości znajdziecie prezentację wideo. Kto by pomyślał, że gry FPP mogą wyglądać i działać na telefonie aż tak dobrze.

The Simpsons w wersji kieszonkowej

Szymon Adamus, 21 grudnia 2009, godz. 13:00

W piątek wspominałem o trójwymiarowym FPS-ie N.O.V.A. na telefony iPhone i odtwarzacze iPod Touch. Dzisiaj kolejna gra, która sprawia, że na stwierdzenia o tym, że sprzęt Apple to przenośne konsole do gier, zaczynam patrzeć bardziej przychylnym okiem. Simpsonowie w wersji side-scroll* prezentują się znakomicie.

FPS NOVA. Halo dla iPhone’a?

Szymon Adamus, 18 grudnia 2009, godz. 11:36

Zwiastun gry N.O.V.A. na telefony iPhone i odtwarzacze iPod Touch udowadnia po raz kolejny, że urządzenia firmy Apple stać na bardzo wiele w kwestii gier. Widzieliśmy już trójwymiarowe FPS-y na tych platformach, jednak ten prezentuje się chyba najlepiej.

Mirror’s Edge na iPhone’a (wideo)

Karolina Adamus, 8 grudnia 2009, godz. 13:30

iPhone, a dokładnej jego możliwości, po raz kolejny mnie zadziwiły. EA Mobile ogłosił w zeszłym tygodniu dostępność na telefon Apple kolejnego tytułu – Mirror’s Edge. Firma przedstawiła zaledwie kilka screenów z gry, które niewiele nam powiedziały o jakości gry. Tym razem możemy obejrzeć trailer, w którym widać,  że Faith nadal ma niezłą krzepę.

Cellna recenzja: GT Racing: Motor Academy

Katarzyna Pura, 26 listopada 2009, godz. 18:00

Za każdym razem, gdy na rynek wychodzi kolejna gra z serii wyścigówek, mam nadzieję, że w końcu będzie to wielki hit. Czekam na grę, którą dostarczy mi wielu godzin rozrywki. Niestety, bardzo rzadko się tak zdarza. Biorąc do rąk telefon z zainstalowaną jedną z najnowszych gier Gameloft – GT Racing: Motor Academy, zastanawiałam się, czy będzie to gra, na której się nie zawiodę. Sprawdźcie sami!

Gameloft udostępni gry w wysokiej rozdzielczości dla Androida

Karolina Adamus, 24 listopada 2009, godz. 10:30

Użytkownicy platformy Android w telefonach nowej generacji, jak Motorola Milestone lub Sony Ericsson XPERIA X10, będą mogli ściągnąć gry firmy Gameloft w wysokiej rozdzielczości. Firma zapowiedziała dostępność nowych tytułów zarówno na wspomniane modele, jak i na starsze Androidy.

Cellna recenzja: Tower Bloxx New York

Karolina Adamus, 19 listopada 2009, godz. 18:30

Tower Bloxx. I wszystko jasne. Relaksujące budowanie wieżowców ku uciesze własnej i mieszkańców wirtualnego miasta. Nowa wersja na telefony komórkowe przenosi nas na Manhattan.

Wielkie Jabłko będzie soczyste i słodkie, czy kwaśne i pełne robaków?

Cellna recenzja: Snake Revolution

Katarzyna Pura, 12 listopada 2009, godz. 18:00

Snake to jedna z kultowych gier, w którą możemy grać od początku istnienia telefonów komórkowych. Jeszcze za czasów, gdy wprowadzano pierwsze Nokie z czarno-białym wyświetlaczem, bez żadnych dodatkowych funkcji – nawet bez aparatu, wąż robił furorę. To właśnie w tę grę grało się podczas wszelkich przerw w zajęciach czy w czasie jazdy autobusem. Do wielkiego grona producentów mających w swoim dorobku grę z serii węży, dołącza także Digital Chocolate, ze swoim Snake Revolution.

Rosyjska ruletka w iPhonie

Karolina Adamus, 12 listopada 2009, godz. 11:00

Zawsze chcieliście spróbować “zabawy” w rosyjską ruletkę, ale baliście się,  że gra skończy się zbyt szybko? Na iPhone dostępna jest gra o tytule “Touch Roulette”, w której możecie grać w rosyjską ruletkę bez końca.

iPhone jak prawdziwa konsolka

Karolina Adamus, 10 listopada 2009, godz. 10:30

Przedruk z GRRR.pl:

O tym, że iPhone potrafi pokazać naprawdę ostre pazury w kwestii gier wideo wiadomo nie od dziś. Jasne jest niestety też to, że telefon Apple nie jest idealny do gier. Ot chociażby przez brak fizycznych przycisków. Jak jednak na powyższym filmie widać na wszystko znajdzie się sposób.

Gameloft na plusie za ostatnie dziewięć miesięcy

Karolina Adamus, 6 listopada 2009, godz. 12:30

W dobie, gdy producenci komórkowy walczą z wynikami sprzedaży, twórcy dodatków do komórek mogą pochwalić się niemałym sukcesem. Przynajmniej Gameloft ma co świętować. Firma zajmująca się tworzeniem gier komórkowych zarobiła 90,2 miliony euro przez ostatnie 9 miesięcy.

ST-Ericsson zmieni znaczenie gier na komórki

Karolina Adamus, 6 listopada 2009, godz. 10:15

Telefon jako aparat fotograficzny. Telefon jako odtwarzacz muzyczny. Telefon jako urządzenie GPS. Żadne z nich nie jest nowością. A co powiecie na komórkę jako konsola do grania? Wielu producentów próbowało już zmienić telefon komórkowy w taką maszynkę, jednak nie bardzo im to wyszło. Zapowiada się, że dopiero ST-Ericsson osiągnie sukces w tej dziedzinie.

Cellna recenzja: Fishing off the hook

Karolina Adamus, 5 listopada 2009, godz. 14:30

Digital Chocolate już nie raz udowodnił, że potrafi stworzyć grywalny tytuł bazując na nudnych czynnościach. Nużące spoty wodne, sprzedawanie czekolady czy też golf w wydaniu na komórki stają się grami niesamowicie wciągającymi. Czy podobnie jest z „Fishing off the hook”?

Klasyczny Doom na iPhonie

Szymon Adamus, 2 listopada 2009, godz. 14:37

Kosztuje 3,99 funtów albo 6,99 dolarów (jakieś 18-20 złotych), a nie 99 centów, ale to Doom! I to nie jakiś badziewiaste, pseudo zabawne badziwie, w którym nawet nie możemy iść tam gdzie chcemy, ale prawdziwy, klasyczny Doom. Komórkowa wersja słynnego

Nokia: nadchodzi koniec N-Gage

Katarzyna Pura, 31 października 2009, godz. 18:00

Platforma software’owa Nokii – N-Gage – jest bliska śmierci. Pierwszą styczność z N-Gage mieliśmy w momencie, gdy Nokia wypuściła na rynek dwie telefoniczne konsole: N-Gage i N-Gage QD. Jednak pomysł tych modeli na rynku się zbytnio nie przyjął, więc i jego kontynuacji nie było. Producent wtedy postanowił przemyśleć sprawę i po jakimś czasie doszedł do wniosku, że wypuści platformę sofware’ową N-Gage 2.0, która teraz umiera…

Cellna recenzja: Fifa 10

Katarzyna Pura, 29 października 2009, godz. 18:00

FIFA – żaden fan piłki nożnej nie przejdzie obojętnie od tego tytułu. Zawsze kolejna wersja tej gry wyzwala w graczach wielkie emocje – często są to bardzo różne, począwszy od entuzjazmu, zadowolenia, poprzez złość i na wrogości kończąc. Ma wielu zwolenników, jak i przeciwników – ci drudzy często wolą wziąć do ręki PES (Pro Evolution Soccer). Ale dziś skupimy się na mobilnej wersji gry Fifa 2010, która w skrócie nazywa się Fifa 10.

Czy gra za 99 centów może być dobra?

Szymon Adamus, 29 października 2009, godz. 13:00

Pozwólcie, że odpowiem na powyższe pytanie tytułem: Attack of the Zombie Bikini Babes from Outer Space. Czy coś co się tak nazywa może być złe? Kosztująca 99 centów gra na iPhone’a i iPoda Touch sprawia, że kwestia ponad 100 tysięcy aplikacji w sklepie Apple nie wydaje się już robić takiego wrażenia.

Epicka przygoda, mistrz procy, eksplodujące skunksy i oczywiście piękna Marina Orlowa z HotForWords. Wszystko to za 99 centów.

Chuck Norris pobije twojego wroga!

blomedia, 26 października 2009, godz. 18:30

Przedruk z SIMblog.pl:
Zastanawiałeś się co by było, gdyby Chuck Norris stanął do walki z twoim największym wrogiem? Tak, tak – wszyscy wiemy, że Chuck wygrałby nie stawiając nawet do walki, ale warto przecież pomarzyć… By sprawdzić jak mogłoby wyglądać takie starcie warto zagrać w grę Chuck Norris: Bring on the Pain.

Cellna recenzja: Sonic Spinball

Karolina Adamus, 22 października 2009, godz. 13:30

Twórcy gier komórkowych chwycili się ostatnio trendu komplikowania najprostszych, a w ten sposób najbardziej grywalnych tytułów. Zwykły pasjans czy rzut lotkami już im nie wystarczy. Do tak prostej rozgrywki dodają historyjkę, specjalne moce i bonusy, często zniechęcając graczy zbyt skomplikowaną ryzgrywką. Nie każdy przypadek jest jednak taki sam. Niektórym grom dodanie „czegoś więcej” wychodzi na dobre.

Najnowsze w Blomedia.pl


Subskrybuj nasz newsletter