Kupić, nie kupić - pomacać warto, czyli jak mikropłatności wywróciły rynek do góry nogami
Kupić, nie kupić - pomacać warto, czyli jak mikropłatności wywróciły rynek do góry nogami
Kate Upton w Game of War
Źródło zdjęć: © materiały prasoweTomasz Kreczmar
05.05.2015 13:16, aktualizacja: 05.05.2015 16:33Słynne twarze w promocyjnych filmach. Reklamy podczas Super Bowl. Ogromne zyski. I jeszcze większa konkurencja. Mobilne F2P pozwalają nam z jednej strony "pomacać" towar i stwierdzić, czy chcemy grać - a z drugiej zachęcają do wydawania więcej niż na pełnoprawne tytuły.
Od chwili pojawiania się pierwszej aplikacji z in-app purcheses minęło ledwie 7 lat, ale to wystarczyło, by rynek odmienił się na zawsze...