Twórcy Angry Birds uważali, że jeśli stworzą produkt, który osiągnie sukces na iPhone’ach, to uda im się później przenieść projekt nie tylko na inne smartfony, ale również na konsole czy komputery. O napojach, maskotkach czy planszówkach pewnie nie myśleli...
Zaczęli od badania profilu potencjalnego odbiorcy. I wyszło im, że muszą stworzyć grę dla... każdego.