Gra Cops to ciekawe połączenie przygodówki z grą zręcznościową. W pewnych aspektach udana, ale w kilkoma niedociągnięciami. Jak na przygodówkę jest ona zbyt liniowa i brakuje w niej „zadań dodatkowych". Jak na zręcznościówkę za mało w niej wyzwań.
Cops L.A. Police by Gameloft - Trailer
Grę rozpoczynamy jako Rookie, czyli tak zwany żółtodziób w policji, który wraz z doświadczonym gliną zostaje wezwany do jednego z wielkomiejskich budynków, w którym słyszano krzyki kobiety. Szybko orientujemy się w sposobie rozgrywki, który polega na bieganiu od miejsca do miejsca w poszukiwaniu świadków zdarzenia. Możemy wejść w interakcję z niektórymi przedmiotami oraz porozmawiać z wybranymi osobami. I to by było na tyle z przygodówki.
W zależności od rozwijania się akcji w grze przygodówka przecinana jest elementami gry zręcznościowej. Gdy trzeba złapać podejrzanego naszym zadaniem jest dopasowanie kajdanek we właściwe miejsce na ekranie. Gdy podejrzany do nas strzela musimy mu odowiedzieć ogniem, a nawet obezwładnić. Gdy musimy się wspiąc po schodach pożarowych naszym zadaniem jest naciskanie jak najszybciej klawisza 5 lub kwardacika na ekranie dotykowym, aby funkcjonariusz nie spadł i nie rozbił sobie tyłka.
W rozgrywce do wyboru mamy czterech policjantów, którzy dostępni są w poszczególnych misjach na przemian. Czasem zostajemy zmuszeni do grania tylko jedną z postaci, czasem gra pozwala nam wybrać kim chcemy wykonać akcję.
W grze dostępnych jest 11 scenariuszy, z których ostatni jest poziomem bonusowym, dostępnym po odblokowaniu pozostałych. Grę z kolei można przejść na trzech stopniach trudności. W każdym ze scenariuszy podczas elementów zręcznoścowych otwierane są Wyzwania. Po odblokowaniu Wyzwania podczas gry, jest ono automatyczne przenoszone do specjalnego folderu dostępnego w głównym menu gry. W ten sposób możemy wrócić do wyzwań w każdej chwili, aby poprawić ich wyniki.
Po rozegraniu wszystkich scenariuszy w głównym menu gry możemy także przejść do poszczególnych misji i odegrać je jeszcze raz poprawiając swój wynik lub wypełniając zadania, których nie udało się ukończyć za pierwszym razem.
Grafika gry Cops do złudzenia przypomina Miami Nights firmy Gameloft i tym podobne. W żaden sposób nie przeszkadza to jednak w rozgrywce. Kreskówkowa grafika sprawia, że gra jest czytelna. Gorzej jest niestety z oprawą muzyczną. Po pierwsze nie można rozdzielić dźwięków gry od muzyki w tle, albo aktywujemy wszystko, albo wyłączamy wszystkie dźwięki w grze. Po drugie muzyka jest monotonna. Każdy scenariusz ma co prawda właśną ścieżkę dźwiękową, ale jest ona nużąca. Wiadomo, że jednego scenariusza nie przejdziemy w minutę, a słuchanie „midowej" muzyki po 10 minutach staje się uciążliwe.
Cops to jeden z najciekawszych tytułów Gameloftu wydanych w tym roku. Gra ma potencjał, ale nie do końca wykorzystany. Tutył jest zbyt krótki. Grę można ukończyć już po 2 godzinach, a dodatkowe poziomy trudności to ciągle to samo, ale w trudniejszej odsłonie. Osobiście wolałabym, aby poziom trudności wzrastał wraz z postępem rozgrywki, a żeby gra oferowała więcej scenariuszy. Jak też już wspomnałam, potencjał połączenia przygodówki ze zręcznościówką nie został dostatecznie wykorzystany.
Strona techniczna: grę testowałam na S60v3 oraz S60v5. Obie wersje działają płynnie i stabilnie. Oczywiście nikogo nie zdziwi, jak przyznam, że na S60v5 gra się znacznie przyjemniej.
Zalety:
- wciąga!
- miła dla oka grafika,
- trzy poziomy trudności dla tych, którzy poczują niedosyt,
- dodatkowe menu „Wyzwania",
- możliwość ponownego rozegrania poszczególnych scenariuszy.
Wady:
- ni to przygodówka, ni to zręcznościówka, producent chyba nie mógł się zdecydować (punkt ten byłby plusem, gdyby producent wykorzystał w pełni możliwości obu),
- nużąca muzyka,
- zdecydowanie za duża liniowość.
Ocena: 7/10