Bardzo interesujący eksperyment przeprowadził PhoneBuff. Żadnych benchmarków i testów laboratoryjnych, tylko 3 topowe telefony i powierzone im zadania.
Zasady eksperymentu były proste. Na każdym z urządzeń zainstalowano 12 dokładnie tych samych gier i aplikacji lub ich odpowiedników (galeria, aparat, przeglądarka, ustawienia itp.). Wszystkie apki były uruchamiane pojedynczo do pełnego załadowania, po czym wracano do pulpitu i natychmiast brano się za kolejną aplikację. Łącznie każdy smartfon zrobił w ten sposób dwa "okrążenia".
WIDEO
iPhone 6 vs. Galaxy S5 vs. HTC One (M8) Speed Test
Poniżej rezultaty, jakie udało się osiągnąć poszczególnym flagowcom:
iPhone 6 - 1:55:54
HTC One (M8) - 2:09:80
Galaxy S5 - 2:58:93
Wyniki są bardzo interesujące, bo gdybyśmy wzięli pod uwagę specyfikację (taktowanie procesora, ilość RAM-u), to kolejność byłaby zupełnie odwrotna.
Galaxy S5 - 4 x 2,5 GHz; 2 GB pamięci RAM
HTC One (M8) - 4 x 2,3 GHz; 2 GB pamięci RAM
iPhone 6 - 2 x 1,4 GHz; 1 GB pamięci RAM
Teoretycznie ponad 14 sekund to miażdżąca przewaga iPhone'a 6 nad One'em (M8), ale też warto pamiętać, że takie różnice wyszły dopiero po odpaleniu 24 aplikacji pod rząd. To daje nam średnio 0,6-sekundowe opóźnienie na każdą apkę, co przy grach uruchamiających się kilka sekund w codziennym użytkowaniu byłoby raczej nieodczuwalne. Gorzej pod tym względem wypada Galaxy S5, bo w jego przypadku opóźnienie względem iPhone'a 6 wynosi średnio 2,6 sekundy na aplikację.
Jestem też ciekaw jak flagowce sprawdziłyby się podczas kilkukrotnego przełączania się między 3-4 otwartymi w tle aplikacjami lub kartami w przeglądarce. Tutaj teoretycznie o wiele więcej można by wycisnąć z 2 GB RAM-u. Szkoda też, że w teście nie wziął udział iPhone 6 Plus, który - podobnie jak S5 i One - ma ekran FullHD. Tak czy inaczej, mamy kolejne potwierdzenie tego, że w przypadku smartfonów parametry techniczne mają drugorzędne znaczenie, a iPhone 6 mimo przeciętnej specyfikacji jest demonem szybkości.
Od 2024 roku pełni funkcję szefa działu Mobile w serwisie benchmark.pl. W latach 2012–2023 związany był z Komórkomanią, gdzie od 2015 roku sprawował rolę redaktora prowadzącego.
Swoją wiedzę i pasję do technologii rozwijał również prowadząc oficjalne blogi dla takich globalnych marek jak Nokia, Microsoft i LG. Studiował na kierunku reklama i promocja na Wydziale Nauk Politycznych i Dziennikarstwa Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.
Poza technologią, jego zainteresowania obejmują kino, gry wideo, fizykę kwantową i astronomię.