Podczas imprezy Lenovo Tech World 2022 właściciel marki Motorola pochwalił się swoimi pomysłami na telefony i inne urządzenia wykorzystujące składane oraz zwijane ekrany. Jeden z nich jest wyjątkowo interesujący.
Zwijany smartfon Lenovo z regulowaną długością
Zaprezentowany koncepcyjny smartfon wykorzystuje zwijany ekran, który pozwala zmieniać proporcje urządzenia wzdłuż. Po zwinięciu całość przybiera formę malutkiego, 5-calowego telefonu, a po rozwinięciu zamienia się w klasyczny smartfon 6,5 cala.
Oprogramowanie miałoby automatycznie dostosowywać wielkość ekranu do scenariusza użycia, np. poprzez dopasowanie proporcji do oglądanego filmu.
Pomysł ten zdaje się być świetną alternatywą dla składanych klapek, łącząc zalety małych i dużych smartfonów.
Niestety póki co nie warto ostrzyć sobie na ten telefon zębów. Lenovo pokazało jedynie prototyp i na tę chwilę nie wiadomo kiedy (i czy w ogóle) zostanie on skomercjalizowany. Zwłaszcza że Lenovo to jedna z tych marek, które lubią promować swoje zaplecze technologiczne na urządzeniach nieprzeznaczonych do sprzedaży.
Konkurencja ma inny pomysł na zwijane smartfony
Nad własnym zwijanym smartfonem pracowało LG, jednak zanim zdążył trafić na rynek, firma zwinęła interes. LG Rollable trafił jednak do jej pracowników, dzięki czemu niedawno mogliśmy zobaczyć go w akcji.
Dotychczas prototypy i przedsprzedażowe egzemplarze zwijanych smartfonów zmieniały swoje proporcje wszerz. Lenovo pokazało jednak, że można do tematu podejść jeszcze inaczej.
Miron Nurski, redaktor prowadzący Komórkomanii
Miron Nurski
Od 2024 roku pełni funkcję szefa działu Mobile w serwisie benchmark.pl. W latach 2012–2023 związany był z Komórkomanią, gdzie od 2015 roku sprawował rolę redaktora prowadzącego.
Swoją wiedzę i pasję do technologii rozwijał również prowadząc oficjalne blogi dla takich globalnych marek jak Nokia, Microsoft i LG. Studiował na kierunku reklama i promocja na Wydziale Nauk Politycznych i Dziennikarstwa Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.
Poza technologią, jego zainteresowania obejmują kino, gry wideo, fizykę kwantową i astronomię.