Dlaczego nie warto zawracać sobie głowy grą Shadowgun?
Sporo w życiu grałem, swoje wnioski wysnułem i swoje teorie wymyśliłem. I kiedy myślałem, że widziałem już naprawdę wiele, pokazano mi gry wykorzystujące moc Tegry 2 czy, teraz, Tegry 3. Nie zrozumcie mnie źle. Po prostu ciągle tkwię w czasach, gdy wizualne benchmarki ustanawiały tytuły na konsole, a moc gier na urządzenia przenośne definiowało PSP.